「北海道のもも」は、ドラクエウォークの宝の地図の一つとして探している人が多い地図名です。
入手自体はマルチ要素が中心なので、やり方を知っているかどうかで到達スピードが変わります。
このページでは、できることの結論から、入手手順、出現モンスター、周回のコツまでを実用優先で整理します。
攻略情報の参照先として、地図個別の詳細はGame8、ご当地地図の全体像はGameWithも併用すると迷いにくいです。
北海道のももは何ができる?
結論として「北海道のもも」は、特定の出現モンスターをまとめて狙える周回用の地図です。
お宝枠のモンスターが固定で並ぶため、欲しいこころや図鑑埋めを目的に周回設計しやすい点が強みです。
一方で、地図の受け取りや更新の仕組みを理解していないと、探す時間が伸びやすいのが弱点です。
呪われし地図の立ち位置
宝の地図は、通常のフィールド狩りよりも狙いを絞って周回できるのが魅力です。
「北海道のもも」も、出現モンスターが明確なので目的がはっきりしている人ほど効率が出ます。
逆に、なんとなく強いからという理由だけだと、他の地図や別コンテンツの方が合う場合もあります。
この地図の基本情報
基本情報は、地形や特効属性を押さえるだけで周回の安定感が変わります。
とくに弱点属性が合う武器を持っているかで、周回時間が大きく縮みます。
| ランク | S |
|---|---|
| 地形 | 雪原 |
| 特効属性 | ヒャド |
| 推奨レベル | 基本職14 |
| 詳細 | 出現モンスターと入手方法(Game8) |
出現モンスターの軸
この地図は、お宝枠のモンスターが3枠あり、ボス枠も固定です。
「何を集めたいか」を決めてから回すと、途中で目的がぶれません。
- お宝枠:ベスキング
- お宝枠:スーパーテンツク
- お宝枠:スカルゴン
- ボス:ハヌマーン
向いている人
こころの性能をピンポイントで補強したい人に向きます。
また、地図共有やフレンド機能を使うのが苦にならない人ほど入手が早いです。
反対に、ソロ完結で完璧に揃えたい人は、別の入手導線の方がストレスが少ない場合があります。
最初に決める周回のゴール
まずは「欲しいこころSなのか」「図鑑埋めなのか」「とりあえず確保なのか」を決めます。
ゴールが決まると、周回の回数見積もりと、更新待ちの許容が決まります。
目的が曖昧なままだと、別の地図に目移りして効率が落ちやすいです。
北海道のももの入手方法
入手の結論は「持っている人からもらう」が最短ルートです。
マルチ要素での受け取りが前提になるため、フレンド・助っ人・交換の流れを押さえるのが近道です。
細かな手順や条件は、地図個別記事の手順を見ながら進めると失敗が減ります。
最短は「持っている人から受け取る」
狙った地図をピンポイントで手に入れたいなら、所持者から受け取る動きが現実的です。
地図共有系のコミュニティや掲示板で、地図名を指定して探すのが一般的です。
受け取りの流れは、手順を一度覚えると他の地図でもそのまま使えます。
助っ人経由で受け取る手順
基本は「フォローして助っ人に呼ぶ」流れで、出会った冒険者として認識させます。
更新タイミングも絡むので、待つべき時と動くべき時を分けるのがコツです。
- ゲーム内で相手のプレイヤーIDを検索してフォローする
- 助っ人に呼び出して一度一緒に戦う
- 「地図受け取り」から導きのかけらで交換する
- 助っ人が出ない場合は更新時間を待つ
導きのかけら交換と消滅ルール
交換は「地図受け取り」画面から行い、ランクに応じた導きのかけらを使います。
受け取り枠に表示されても、時間経過で消える点が落とし穴です。
| 交換場所 | 地図受け取り |
|---|---|
| 必要素材 | 導きのかけら(ランクに応じて) |
| 消滅 | 24時間で消える |
| 対策 | 消えたら助っ人に再度呼び出して再表示を狙う |
| 参考 | 入手方法の詳細(Game8) |
出ないときの典型パターン
フォロー数が多いと、冒険者名簿の枠がランダムになりやすいと言われています。
また、助っ人は1日に複数回更新されるため、更新直後に見に行くのが基本です。
どうしても安定しない場合は、地図検索ツールや募集情報も併用すると探しやすいです。
出現モンスターと弱点の要点
周回の安定には、出現モンスターと弱点属性を最初に整理するのが近道です。
この地図は雪原で、ヒャドが特効属性として示されています。
まずは弱点に合う武器と職業編成を決めてから回すと、事故が減ります。
出現モンスター一覧
お宝枠が3種類で、それぞれ複数回出現します。
周回目的がこころ集めなら、狙う枠を決めて回数を稼ぐ方が成果が出やすいです。
| 枠 | モンスター | 出現数の目安 |
|---|---|---|
| お宝1 | ベスキング | ×3 |
| お宝2 | スーパーテンツク | ×3 |
| お宝3 | スカルゴン | ×3 |
| ボス | ハヌマーン | 固定 |
周回の優先順位の考え方
周回は「目的→優先枠→編成」の順に決めると迷いません。
特に地図周回は、短時間で回数を積むほど結果に直結します。
- こころ性能を狙うなら、欲しい枠を優先して回数を稼ぐ
- 図鑑埋めなら、初回は全枠を丁寧にこなす
- 時間がない日は、更新待ちをせず既存の周回先に戻る
- 武器が弱点に噛み合わないなら、別属性で安定重視に寄せる
特効属性をどう活かすか
特効属性がヒャドなので、ヒャド系の武器やスキルがあるとテンポが上がります。
ただし、無理に属性を合わせて耐久が落ちるなら、安定する編成の方が周回は速いです。
周回のボトルネックが火力か被弾かを見て、寄せ方を決めると失敗が減ります。
推奨レベルの受け止め方
推奨レベルは目安なので、装備と職業次第で体感難度は変わります。
レベルが満たない場合は、回復役を厚めにして事故率を下げるのが基本です。
一度の全滅が周回効率を崩すので、まずは安定して回れるラインを作るのが先です。
こころの見どころ
この地図の価値は、こころ性能を狙って周回できる点にあります。
特にベスキング、スーパーテンツク、スカルゴン、ハヌマーンのこころ情報は、目的に合えば強い補強になります。
細かな数値は更新されることもあるので、最新の詳細ページも確認しながら判断すると安全です。
比較で見ると理解が早い
こころは「特殊効果」と「ステータス配分」を分けて見ると選びやすいです。
まずは自分の不足している役割を決めてから、刺さる候補を絞ります。
| こころ | 特徴 | 刺さりやすい役割 | 参照 |
|---|---|---|---|
| ベスキング | 斬撃・体技寄りの強化が見える | 物理火力の底上げ | Game8 |
| スーパーテンツク | 回復寄りの効果が目立つ | ヒーラーの補強 | Game8 |
| スカルゴン | じゅもん系の伸びを狙える | 呪文火力の調整 | Game8 |
| ハヌマーン | 物理寄りの上積みが期待できる | 主力アタッカー強化 | Game8 |
ベスキングのこころで意識したい点
ベスキングは物理寄りの強化が見えるため、火力枠の底上げをしたい時に候補になります。
ただし、手持ちのこころ編成全体で役割が被ると、伸びが体感しにくいです。
火力枠を1段上げたいのか、耐性も含めたバランスを取りたいのかを決めて使うと失敗が減ります。
スーパーテンツクのこころで意識したい点
スーパーテンツクは回復寄りの視点で見られやすいこころです。
周回では回復が過剰になると手数が減るので、必要十分の回復量に合わせるのがコツです。
耐性やみかわしなどの要素も絡むため、事故率が高い周回先で価値が上がります。
こころ集めで見落としがちなポイント
周回で大事なのは、火力だけでなくテンポの乱れを減らす設計です。
こころを狙うほど回数が必要になるので、途中で疲れない仕組みを先に作ります。
- 目的のこころ以外は深追いしない日を作る
- 回復が足りないなら装備より回復役の安定を優先する
- 周回時間が伸びるなら属性より確定行動の安定を優先する
- 更新待ちでテンションが落ちるなら別周回を挟む
周回効率を上げる立ち回り
「北海道のもも」を回すなら、入手導線と周回導線を分けるのがコツです。
入手は助っ人と交換の仕組みで詰まりやすく、周回は編成の最適化で詰まりやすいです。
ここでは、時間が溶けやすいポイントを先回りして潰します。
助っ人の更新時間を前提に動く
助っ人は1日複数回更新されるため、更新直後に確認するのが基本です。
更新を跨ぐと待ち時間が発生するので、生活リズムに合わせて確認タイミングを固定すると楽になります。
| 更新回数 | 更新時間 |
|---|---|
| 1回目 | 午前3時 |
| 2回目 | 午前9時 |
| 3回目 | 午後3時 |
| 4回目 | 午後9時 |
フォロー枠の考え方
フォロー数が多いと、狙った相手が出にくい状況が起きやすいです。
狙い撃ちしたい期間だけフォローを整理して、出現確率を上げる考え方もあります。
やり方は人によって違うので、自分がストレスなく回せる運用に寄せるのが現実的です。
時短のための小ワザ
周回効率は、派手な最適化よりも小さな時短の積み重ねが効きます。
毎回同じミスをしない運用を作ると、結果的に最短になります。
- 地図受け取りの猶予を意識して、交換までを一気に済ませる
- 周回は武器よりも先に回復の安定ラインを作る
- 更新待ちが長い日は、別の地図やレベリングに切り替える
- 探すときは地図検索ツールも併用する
強い助っ人を探す視点
助っ人を呼べる仕組みを使う場合、強い助っ人に当たるほど良い地図に出会える可能性が上がります。
称号や総いいね数、装備などを目安にする考え方が紹介されています。
自力で沼る前に、情報が集まる場所へ寄るのも効率化の一部です。
よくある疑問
「北海道のもも」は探し方と受け取り手順で詰まりやすい地図です。
同じところで止まる人が多いので、先に典型パターンを潰しておくと早いです。
迷ったら、まずは早見表で原因を切り分けます。
よくある質問の早見表
状況と対策を対応させると、無駄な試行錯誤が減ります。
一つずつ潰していくと、どこで詰まっているかが見えてきます。
| 困りごと | よくある原因 | 対策 |
|---|---|---|
| 地図が見つからない | 所持者に辿り着けていない | 募集や共有情報を活用する |
| 助っ人に出ない | 更新待ちか枠のランダム | 更新時間に合わせて確認する |
| 受け取りが消えた | 24時間の消滅 | 再度助っ人から再表示を狙う |
| 周回が安定しない | 回復不足か火力不足 | まず安定ラインを作る |
チェックリストで切り分ける
うまくいかないときは、原因を一気に探すより順番に切り分ける方が早いです。
特に更新待ちと操作ミスは体感が似ているので、項目化すると迷いません。
- 更新時間を跨いで確認しているか
- 助っ人で一度一緒に戦っているか
- 地図受け取りで交換まで進めているか
- フォロー枠が多すぎていないか
- 消滅までの時間を放置していないか
検索ツールはいつ使うべきか
自力で探すほど時間が溶ける場合は、ツールや募集情報を使う方が合理的です。
特に地図名で探せる環境があると、当たりを引くまでの時間が短くなります。
宝の地図の全体像や一覧は、ご当地の宝の地図一覧(GameWith)が入口になります。
別の地図に切り替える判断
今日中に仕上げたい目的があるなら、更新待ちで止まるより別の周回先に切り替える方が効率的です。
とくに手持ち装備が弱点に噛み合わない場合、無理に粘ると時間あたりの成果が落ちます。
周回の疲れが出たら、目的を小さく切って達成感を作る方が続きます。
迷ったときに効く整理
「北海道のもも」は、入手ルートさえ掴めば周回の設計がしやすい地図です。
最短で進めるなら、所持者を探す導線と、周回の導線を別々に最適化します。
助っ人の更新時間と24時間消滅のルールを押さえるだけで、つまずきが一気に減ります。
周回は、特効属性に寄せすぎず、まず安定して回れるラインを作るのが近道です。
目的のこころが決まっているほど成果が出やすいので、ゴールを先に決めて回数を積みます。
探す時間が長引くときは、攻略記事や一覧を参照して情報源を一本化すると迷いません。

